ACVあれこれ(特にオン周り)

どうもこんばんは。
今日はアーマードコアV(ACV)について書いていこうと思います。
ストーリーミッションとオーダーミッションについてはネタバレ混じりますのでお気をつけて下さい。
また、個人の意見解釈が多分に含まれます。



まず、ストーリーミッション。
話としてはAIが荒廃した世界を立て直すために代表に支配、統一させようとしたがレジスタンスによる反発が起き失敗。
巨大兵器までをも凌駕され彼らに未来を期待して様子を見る、というような解釈をしました。

難易度はまあまあですね。一人でもクリア出来ました。ただ、一ミッションが長い。


次にオーダーミッション。
こちらは話がないのかとおもいきや、ロザリィに関する話があり、その後はストーリーミッションと同じ様にAIが主人公達に未来を見出す終わり方。
ゾディアックは計画の為に人間を捨てAIに取り込まれた、と解釈。

こちらはミッション数が多い。その分短いミッションが多いのでいいのですが、面倒臭いだけのミッションは勘弁して欲しいですね。どうせなら全部対AC戦でよかった。


ここからが本題のオンライン。

何よりもまず決戦のマッチングがしない。
理由は複数ありますが、まず回線が悪いのは個々の問題なのでどうしようもない。
問題なのは、領地獲得後の防衛の必要性のなさ
というのも防衛に行くメリットが対人が出来ることとポイントが奪えることのみ。
当然失敗すれば領地が奪われるわけですから好き好んで防衛はしません。
ここで重要なのが防衛が必要なのは領地の耐久が0になった時のみでかつ耐久が減りにくいこと。
耐久が減りにくいことによって防衛に行くチーム数が減り更にマッチングしにくくなっている。

ここまででも十分問題なのですが、猶予期間は耐久が減らず、猶予期間後には耐久が回復します。
ただし万が一猶予期間に耐久0の領地があった場合、終了後に没収されるのでこの間は防衛が多少増えると思われます。
しかしこの間決戦に必要なポイントが領地侵攻では増えません。
つまり、この時期侵攻が更にしにくくマッチングもしにくいという謎仕様になってます。
猶予期間後に没収された領地の一部が上位のチームに分けられるというのも理解不能。

最後に鯖の問題。これはフロム頑張ってくださいとしか言い様がありません。


そして傭兵に関して。
傭兵のランクがミッション後の収支によって決まるので、後ろから被弾にだけ気をつけて殆どなにもしない傭兵が多い。
敵機へ与えたダメージー自機が受けたダメージや、敵機破壊ボーナスなんかで評価してくれたほうがまだ良い。


次にUI関連。
テキストチャットのログがないというのは大きな問題。最初から実装されていない理由が分からない。
そして新入荷した武器にNEWが付かず、ミッションにはNEWが付くのは何故なのだろう。


はてさてどうなるやら。
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[ 2012/01/29 02:14 ] 未分類 | TB(0) | CM(0)

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